制作ノウハウ

RPGツクールMZで3ヵ月以内に同人ゲームを完成させる工程(2026年3月リリース予定)

ぴんくぶ~
ぴんくぶ~
  • 同人ゲームを実際に制作する流れを見たい
  • NAGINATA SOFTの作品に興味がある
  • 完成させたい作品がある

こんなお悩みを解決します。

■この記事の執筆者(管理人)

  • 実績1:学生時代から10年以上ゲーム開発に取り組む
  • 実績2:フリーゲームの累計DL数30万以上
  • 実績3:同人ゲームの累計販売本数1.5万本以上

学生時代からゲーム開発に取り組み「Majestic Saga」や「月下草」などのゲーム開発で累計DL数30万以上突破。作品はプログラミングコンテスト最優秀賞受賞歴があります。現在は別の本業を持ちつつ、同人ゲーム開発やインディーゲーム開発に取り組んでいます。

ばりゅー
ばりゅー
「ダンジョンカカルドゥ」を題材に同人ゲーム制作の流れや気づいたことなどを共有します

同人ゲームの作り方について以下記事で解説しています

この記事を書く背景

  • 同人ゲームを実際に作る流れを紹介する
  • 完成のための取捨選択の判断基準を紹介する
  • これから制作する人や作品が完成しないで困っている人の参考にしていただく

筆者は過去に同人ゲームを9本リリースしてきており、これから制作する人のためになればと思っています。

とはいえ、筆者自身も前回の作品は2023年の8月リリースとやや間が空いており、リハビリのような感覚もある点はご了承ください。

前提条件

今回は以下作品の制作を進めていきます。

ダンジョンカカルドゥ

  • シナリオは執筆済
  • 立ち絵・イラストなどは一通り準備ができている(追加の可能性はあり)

同人ゲーム制作はシナリオの執筆や立ち絵、イラストの準備に時間がかかることが多いですが、本作は上記2点はすでに準備ができている状態から組み込みを行っていきます。

制作工程(随時別記事でアップしていきます)

  • 1か月目 最低限遊べる形のシステムを完成させる (予定/準備中)
  • 2か月目 組み込みの完了(予定/準備中)
  • 3か月目 調整・テストプレイ・リリース(予定/準備中)

今回の制作でよかった判断(リリース後に執筆予定)

(準備中)

次の制作に活かすこと(リリース後に執筆予定)

(準備中)

補足・参考リンク

(準備中)

RPGツクールMZで過去に制作した作品(一部)

  • 戦闘は自動オートで最大12名まで戦闘参加
  • クエストに失敗すると敗北イベント
  • 基本イベントCG数40枚以上
  • ギルド受付嬢フィリスのシステムを一部活用
  • 登場する女の子を次々に奴隷化
  • 基本イベントCG数30枚以上
  • システムはオーソドックスなRPG
  • 可愛いらしいイラストで世界観を演出

ABOUT ME
ばりゅー
学生時代も合わせると10年以上ゲーム開発に取り組んでいます。 フリーゲーム:累計30万DL以上/コンテスト最優秀賞受賞歴有 同人ゲーム(R18):累計1万本以上販売